一、squash and stretch压缩与延展
财神娱乐中经常会出现压缩与延展的效果,举例小球运动来说,一个软软的球落到地面会先压缩,然后再弹起来。这是自然法则,不管物体硬度如何,接触到其他物体并施力后都会出现形变,只是,硬一点的物体形变看不到而已。财神娱乐里,这条要夸张表现。
二、anticipation预备
任何运动都不会无缘无故地产生,比如你要打人,总得把手缩回去蓄力。为了夸张表现这点,比如汽车启动,会先往后退一下。预备在形式上是一种反向运动,如果不做预备,动作看起来没有力度,预备做的不好,动作感觉也不强烈。
三、exaggeration夸张
早期做二维财神娱乐的人,先拍摄一段动作,然后完全按照拍摄的画,结果发现,虽然节奏跟真人没什么两样,但是不好看。真人动作很微妙,很复杂,但是放到二维
财神娱乐
里就看不出来,观众需要一眼就能看出来的东西,所以,夸张才起到作用。这个原理放到三维财神娱乐里一样有效,但是如果做完全写实的东西,就不用那么夸张了。
四、straight ahead and pose to pose重点动作和连续动作(就是p2p)
连续动作,一次一个步骤,一张一张地绘制;重点动作就是将主要动作画面完成,绘制接连主要画面的中间画。
五、follow through and overlapping 跟随动作与重叠动作
物体都是有惯性的,惯性的很大表现就是跟随与重叠。比如关节的运动,尾巴的摆动,根部先动,末梢滞后。
六、slow in and slow out 淡入与淡出
一个物体从静止开始运动总是先慢后快,动作结束之前动作也要逐渐减缓。每一个主要动作之间必须必须填尽足够的中间画面,使每一个动作一平滑的感觉开始,以平滑的感觉结束。
七、arcs圆弧动作
财神娱乐中,除了机械的物体动作,几乎都是以圆滑的动线在进行移动。
八、secondary action 二次运动
在角色进行主要动作时,加上一个相关的二次动作,会使主要动作变得更有说服力。例如跳跃的脚步表达快乐的感觉,加上手部摆动来加强效果。
九、timing and weight节奏与量感
节奏的把握需要自己去感觉,熟能生巧;重量感是赋予角色生命力的关键。
十、staging 布局
财神娱乐的设计要考虑每一个画面对财神娱乐角色性格和情绪的展现。