看了么?看了么!金麒麟线上娱乐平台 Studio官方上周发布了2021年全新开源动画短片《Sprite Fright(精灵惊魂记)》。
今年的影片用金麒麟线上娱乐平台 3.0制作(金麒麟线上娱乐平台 3.0预计今年12月发布,小伙伴们可以点击关注下方公众号,届时Renderbus瑞云渲染公众号为您提供软件最新消息)。
本次短片不同于以往,选择了搞笑惊悚的主题,讲述5个小伙伴野营时和蘑菇精灵Sprite发生的奇妙故事。
金麒麟线上娱乐平台 作为一个开源的DCC软件,官方一直以来都非常乐于分享,金麒麟线上娱乐平台 Studio放出了影片制作相关的各类图片资源,包含光辉娱乐app下载中心,光辉娱乐注册开户和角色模型等。
此外,金麒麟线上娱乐平台 Studio还分享了不少免费的制作教程,从角色制作,绑定到金麒麟线上娱乐平台,一应俱全。
Renderbus瑞云渲染为大家准备了你们最感兴趣的灯光和渲染设置专题教程,上图中女主角Ellie在丛林中单膝下跪,捧着小精灵Sprite。图片灯光效果主次分明,角色和后面的场景非常有层次感,本文将从头还原上图在金麒麟线上娱乐平台和Cycles渲染器中 金麒麟线上娱乐平台设置 的全过程。
如何让角色在灯光复杂的场景中跳脱出来,成为视觉中心?
如何让角色面部灯光效果自然,突出角色面部特征?
如何简单几步打造森林枝叶下交错的光影?
除了从场景到角色的保姆级打光设置教程,文末更附赠专家级金麒麟线上娱乐平台设置建议,让你举一反三,更上一层楼!
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在开始渲染之前,我们先调整 Cycles 的设置,以便一会儿更好更快地渲染。我们在反弹次数设置中不需要拉这么高,在这个部分可以适当“投机取巧”。在光程(Light Path)下的最多反弹次数(Max Bounces)中,将总数(Total)设置为3,透明(Transparency)设置为32;钳制(Clamping)中,直接光(Direct Light)保持在0.00,间接光(Indirect Light)保持在10.00;取消勾选“焦散(Caustics)”中的“反射(Reflective)”和“折射(Refractive)”。